Každý rok se setkáváme s novými trendy a technologickými pokroky v každém odvětví. Obchodní svět má automatizované pracovní postupy, zatímco průmysl dodavatelského řetězce digitalizuje operace. Podobně globální otřesy a nově se objevující technologie vedly k významnému vývoji v sektoru vzdělávání. Lidé už nemusejí kvůli výuce cestovat na vysokou školu, to vše díky online výuce. Díky tomu je učení flexibilnější a pohodlnější. Sám jako online student mohu ručit za výhody distančního studia. Nemusím dojíždět do školy nebo sedět hodiny ve třídě. Mohu studovat svým vlastním tempem a navštěvovat kurzy, které mě zajímají. Navíc mám přístup k velkému množství zdrojů, které mi pomáhají učit se a růst. Nicméně ani online výuka není bez problémů. Za prvé může být obtížné udržet si motivaci, když nejste v tradičním vzdělávacím prostředí. Navíc vám uniknou sociální aspekty života v kampusu. Celkově se ale domnívám, že výhody online vzdělávání výrazně převažují nad nevýhodami.
Podobně vzestup digitálních aplikací a hybridního učení činí vzdělávání pro studenty dostupnější. Inovátoři především přehodnocují aspekty dat ve třídách. Nové techniky sběru dat nabídnou alternativní možnosti pro hodnocení a výukové strategie založené na výzkumu. Naštěstí školy přijímají budoucnost a vynakládají veškeré možné úsilí, aby tyto trendy využily.
Změna v učebních osnovách ovlivní pohled studentů na vzdělávání a výsledky učení. Koneckonců, jsou v souladu s měnícími se potřebami současné generace. Pokud však v tomto nemáte ponětí, dovolte nám ukázat vám lana. Zde je sedm vzdělávacích trendů, na které je třeba v dnešní globální době dávat pozor.
1. Učební plán STEAM
- 1. Učební plán STEAM
- 2. Hybridní učení
- 3. Inovace a gamifikace aplikací
- 4. Úzkostné učení
- 5. Řízení nákladů ve vzdělávání
- 6. Zážitkové učení
- 7. Řešení integrovaného učení
- Závěrečné myšlenky
Vzdělávací systém se dlouhou dobu řídil přístupem STEM. Pedagogové zdůrazňovali vědu, technologii, inženýrství a matematiku, ignorovali ostatní klíčové oblasti, ale už ne. Rostoucí popularita v oblasti kreativity a umění zavedla do učení přístup STEAM. „A“ je pro umění, která zahrnují kreativní aspekt vzdělávání. Školy zavedly do osnov třídy umění a designu, což studentům umožňuje, aby se stali kreativními.
Podobně vysoké školy zavedly online programy sociálních a humanitních věd, aby studentům rozvinuly více kariérních cest. Můžete prozkoumat liberální studia online dozvědět se o strategiích designu, kultuře a výzvách na pracovišti. Díky online osnovám bude vzdělávání snadné a umožní vám učit se z pohodlí domova. Kromě toho instruktoři navrhli modely přizpůsobené věku, aby usnadnili každému studentovi a nabídli nejlepší studijní zkušenost v rámci přístupu STEAM.
2. Hybridní učení
Po globální pandemii a karanténách se poptávka po hybridním učení zvýšila a tento trend bude pravděpodobně pokračovat i v následujících letech. Hybridní výuka kombinuje osobní a online výuku, což znamená, že studenti si mohou vybrat, zda budou navštěvovat výuku virtuálně nebo fyzicky. Studenti tak mají flexibilitu při sestavování rozvrhů v závislosti na tom, co jim vyhovuje. Pokud se například nemohou zúčastnit hodiny kvůli pracovním závazkům, nahrané přednášky jim pomohou vše dohnat.
Hybridní učení především boří geografické hranice. Lidé na celém světě se mohou sami přihlásit do hybridních programů a účastnit se výuky jako ostatní studenti. Hybridní vzdělávání zkrátka poskytuje přístup k nové formě učení, která je pro studenty pohodlnější.
3. Inovace a gamifikace aplikací
Rychlá digitalizace se stala pro vzdělávací sektor zásadní změnou. Studenti mají přístup k aplikacím souvisejícím se vzděláváním, které zlepšují výsledky učení. Zároveň mohou pedagogové dešifrovat zájmy a akademické vášně studentů v reálném čase – to vše díky analytickým nástrojům. Rozvíjí vzorce učení a umožňuje učitelům najít problémová místa.
Pedagogové navíc zavádějí gamifikaci do vzdělávání, aby znovu získali zájem studentů o studium. Hry jako Mathalicious a Get the Math poskytují zážitky ze skutečného života, díky nimž je vzdělávání zábavné a zajímavé. Podobně přidali vzdělávací prvek do her ze staré školy, jako je scrabble a monopol. Jakmile se studenti s gamifikovaným učením sžijí, mohou pedagogové zavádět nové aplikace, které doladí jejich dovednosti.
Čtyři. Bite-Sized učení
Krátká doba pozornosti studentů byla pro vzdělávací sektor vždy problémem. Studenti se stále potýkají s dlouhými odstavci informací a složitými texty. Výukový obsah totiž nikdy nebyl dostatečně interaktivní. Pedagogové konečně pochopili tento problém. Nyní se snaží vyhovět jedinečným vzdělávacím potřebám každého člověka. Učitelé se představují kousavé učení zvýšit efektivitu učení.
Materiál kurzu rozdělili do malých interaktivních relací, aby se zajistilo, že studenti nezůstanou mimo. Kromě toho učitelé ve svých lekcích používají příklady z reálného světa, aby udrželi studenty v kontaktu. Podporuje chování žáka a zlepšuje rozsah pozornosti ve třídě.
5. Řízení nákladů ve vzdělávání
Vzhledem k tomu, že technologie mění vzdělávací krajinu, musí se správa zapojit do hloubkového plánování, aby mohla provést příslušné investice. Pouze s vhodnými a životaschopnými strategiemi může vzdělávací průmysl prosperovat a zlepšovat výsledky učení. V příštích letech bychom byli svědky toho, že vzdělávací instituce investují do cloudových technologií pro ukládání informací a snižování nákladů. Podobně se s nárůstem blockchainu ve vzdělávacím průmyslu sníží náklady na tisk papírů a oznámení.
Kromě zlepšení efektivity provozu dostanou pedagogové šanci přehodnotit učební osnovy. Možná přejdou z tradičních učebních stylů na počítačovou výuku. Mohou studentům poskytnout tablety s veškerým učebním materiálem, aby vytvořili technologicky zdatné budoucí vůdce.
6. Zážitkové učení
V dnešní době studenti od studia odcházejí. Mnozí nacházejí způsoby, jak přeskočit školu, zatímco jiní nemohou spustit oči z gadgetů. Dokonce i učitelé si stěžovali na studenty, kteří se ve třídě rozdělují. Aby se vypořádali s tímto rostoucím problémem, pedagogové zavedli zážitkové učení. Tento učební přístup se zaměřuje na ponoření studentů do situací reálného světa. Jednoduše řečeno, poskytuje praktickou zkušenost a příležitosti pro týmovou práci.
Možná si teď říkáte, jaké zážitkové aktivity existují? Pro začátek školy zavedly kolaborativní cvičení. Studenti dostanou problém nebo debatu, kterou musí vyřešit sami. Pomáhá jim přemýšlet a zároveň zlepšuje dovednosti při řešení problémů. Kromě toho se hraní rolí stalo také základním prvkem zkušenostního učení. Studenti předvádějí různé scénáře a chápou, jak různé akce a chování mohou ovlivnit výsledky.
7. Řešení integrovaného učení
Mnoho škol zavedlo digitální modely učení, aby studentům poskytly chuť moderního vzdělávání. Zavedli integrovaná vzdělávací řešení založená na optimální digitální infrastruktuře s učebnicemi na základně. Namísto tabulí mají třídy chytré tabule propojené s online strukturou hodnocení. Představuje také audiovizuální obsah a vytváří interaktivní výuku ve třídě.
Navíc, inteligentní řešení jako tištěné knihy s audiovizuálními materiály mohou také zlepšit výsledky učení. Hlasová asistence by studentům přečetla text automaticky, čímž by se omezily povinnosti ze strany instruktora. Kromě toho by integrované učení učitelům usnadnilo předávání složitých pojmů a témat.
Závěrečné myšlenky
Vzdělávací průmysl musí držet krok s měnící se globální dynamikou, aby připravil budoucí lídry. Stejně tak musí zůstat na špičce technologických trendů, aby zajistili, že nadcházející generace bude moci bez problémů procházet technologiemi. Za tímto účelem pedagogové zavedli hybridní programy, integrované učení a inovace aplikací. Zároveň se snaží, aby vzdělávání bylo interaktivní a zábavné zavedením kurikula STEAM a zážitkového učení.